館藏地 | 索書號 | 現狀 |
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Pavilion 研學館 DAE Collection | GV1469.3 .D35 2019 | Available |
- 第1部分 是體育,還是遊戲?
- 第一章 新物種入侵
- 第二章 從遊戲到體育
- 第2部分 20世紀,遊戲走上屏幕
- 第三章 換了一種玩法
- 第四章 從主機到PC
- 第3部分 世紀之交,電子競技成形
- 第五章 虛擬戰場
- 第六章 韓國 : 關鍵推手
- 第七章 歐美 : 頂層樞紐
- 第八章 中國 : 新興熱土
- 第4部分 2010年代,熱浪席捲全球
- 第九章 前浪後浪之爭
- 第十章 新勢力與全球化
- 第十一章 前所未有的"新體育"
- 第十二章 特殊的媒介
- 第十三章 社會認同的挑戰
- 結束語 從哪裏來,往何處去.
- Electronic games -- History
- Games
- Video games -- History
- Video games -- Social aspects
- Video games industry
- 電視遊戲 -- 比賽
- 電視遊戲業
- 香港 : 三聯書店(香港)有限公司
- 9789620445194
- http://library1.hkct.edu.hk:82/opac/bib/ARte
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